הגדרת קצב הגורם::
שיעור הפרס של מרבית המקומות נקבע בין 20% ל -25% כדי לאזן בין עלויות וריבית השחקן. שיעור פרס גבוה מדי יגדיל את העלויות ויפחית את הרווחים נטו; שיעור פרס נמוך מדי עלול לגרום לשחקנים להפסיד ריבית.
לדוגמה, אם עלות המתנה היא יואן 1 ומחיר מטבע משחק הוא 0.5 יואן כל אחד, על מנת לשמור על שיעור עלות של 40%, ניתן לחשב אותו באמצעות הנוסחה "ערך מתנה/(ערך מטבע × מספר מטבעות) {}=". כלומר, 1/(0.5 × x) =40%, ו- x≈5 נפתר, מה שאומר שלוקח כ -5 מטבעות כדי לקבל מתנה בשווי 1 יואן.
קשרים בין מספר הכנסות המטבע לפרסים :
מספר הכנסות המטבע קשור ישירות לשיעור הפרס. לדוגמה, אם שיעור הפרס מוגדר כ- 50%, מתנה בעלות של יואן 1, עם ערך מטבע ממוצע של 0.7 יואן, יכולה לזכות בפרס עם כ -3 הכנסות מטבעות (כלומר, 1 ÷ 0.7 ÷ 0.5≈2.86, מעוגלים עד 3).
Suggestions:
על מפעילי מכונות מתנה להתאים את שיעור הפרס בהתאם לתנאים בפועל כדי למשוך שחקנים ולשמור על הרווחיות.
יחד עם זאת, יש להבטיח את הדיוק והעמידות של מכונת המתנה כדי לשפר את חווית השחקן ואת יעילות התפעול.
בקיצור, "יחס אכילת נקודות" הוא פרמטר מורכב שצריך להגדיר על ידי התחשבות במספר גורמים.
